古原大志和新田熏也是第一次看到这幅草稿图。
他两的反应都差不多,不过目前的重点并非在草稿图上,而是另一个特别出乎他们意料的地方……陆桑,不是人事流程的约谈么,怎么瞬间就变成项目研发会议了?
这一点儿渲染都没有,人家那边儿一签字就直接把东西掏出来了,这是什么操作啊?
不过……是不是这也可以一定程度上解释为什么四十二的效率那么高……
当事人松平喜人更是大为震撼,五分钟之前他还在担心被扫地出门漂泊无疑,自己的那个小家失去经济来源,然而五分钟之后,都要开始接触新项目的实际内容了。
根本就没给什么情绪转换的时间。
更重要的是,就从这个角色身上,他就看到一种非常矛盾,但是特别有吸引力的特质。
草稿上陆启除了正反面两个全身图,还额外画出了一些细节的部分。
收束的高领口,纯白的短发,深黑的改良哥特裙,泡泡袖,完全遮挡了手部肌肤的手套,这些都是非常禁欲系的设定。
然而胸前的部分镂空花纹,露背设计,开叉开得特别高的裙摆,细节点出的粉红色彩的丰润双唇,脸上的红晕,嘴角的美人痣,还有高筒靴里冒出头的黑色丝袜将大腿肉勒出来的凹陷。
又完全展现出的是彻底的性感。
包括那把巨大的长刀,融合在一起可以说这是一个非常具有Anime特色的人设。
在霓虹没有“二次元”的叫法,他们管这个叫做ACG或者Anime,而这个角色就非常符合其中的一些“萌点”,比如使用重型武器的柔弱少女,普通人可能不是很懂但同样能感受到一种强烈对比的美感。
“这个……是龙后项目里的角色吗?”
“是的,而且是主角。”
“那是一个女性主角的游戏?”
“为什么不呢,你不喜欢看到战斗的美少女吗?”
古原大志却打断道:“陆启先生,但这个形象会不会被批评说过于‘卖肉’了?”
虽然不是他CS5组的项目,但作为神甲的员工,他也觉得有必要提出自己的担忧,这也是他看到这个角色形象的第一反应。
神甲的很多游戏会被媒体和玩家批评过太硬核,玩法老旧,毫无新意,游戏内容少主线不明确,所有的批评都收到过,但真的很少有人说他们卖肉。
“古原先生,首先很多其他公司的游戏里比这穿得更少的角色少了么?并没有,甚至还有一些直接穿着比基尼上场打斗射击的不是么?不过你能感觉得到她很性感这一点我很满意,说明这个设计是让人印象深刻的。但性感和卖肉是两回事情,要做出真正的性感是一件很有技术含量的工作。”
“比如这个眼罩,你不好奇我为什么我为什么要让我们游戏的主角蒙住双眼么?”
“为什么?”古原大志问道,还挺配合。
陆启也起身走向了投影屏,宛如上课一般指着眼罩道:“从角色塑造的角度来看,眼罩往往是向人传达‘情绪隐藏’,‘背负秘密’和‘不善表达’这些角色特质的,首先让她天然就拥有一种距离感。而从形象设计上玩家们同样也会好奇眼罩下面这个脸庞近乎完美的少女的眼睛,会是什么样颜色,又应该是多么明亮,有距离感之后就会产生探索欲。这是一种朦胧美,是用一种神秘感去驱使玩家们的好奇心,由此来引发的官能挑逗。”
“这样的解释,你还会觉得这是个卖肉的角色么?”
古原一下子说不出话来,但是看起来似乎并不完全被说服的样子。
陆启继续:“古原先生,在我们华夏也将一个人分为外在美和内在美,但往往外在条件,简单来说就是脸蛋和身材往往决定了我们是否愿意去了解对方的思想和内在,我想这个无论是在华夏还是霓虹或者放眼全世界,大多数情况都是相通的。”
“是不是卖肉的作品,另外还有一点当然也是看游戏是否好玩,故事是不是能吸引人,角色们的人设是不是能够立得住,这些方面我同样非常有信心,但前提是需要玩家们先进入到游戏中才能了解到。我所预期的是游戏发售的初期玩家们热衷于讨论里面的角色形象,但时间久了,也会有越来越多的人讨玩法,关卡,战斗连招技术,世界观设定,而游戏本身也会得到一个公正的评价。”
“以神甲现在的情况,是需要有一个能突破常规的点的,你认为呢。”
即使社长大川一熊完全赋予了他在项目内容上说一不二的权利,但出于公司各个项目组之间的团结,他还是愿意给古原大志解释一番。
古原也并不是笨蛋,好歹也是神甲自己培养的制作人之一,很快自己便也想通了。
很郑重地点了点头,表示接受陆启的理由,也表达了为他讲解的感谢。
在霓虹的游戏里卖弄性感比较常见,也就是神甲这样硬派传统的公司不容易绕得过弯来,不过还是挺好的,至少要是在国内,陆启可不一定敢做这个,韩秀珍再看好他多半也是不可能放行的。
而在旁一直旁听的另外几人,现在心里也想的也是,学到了。
其实霓虹游戏厂商向来是非常注重角色设定的,只是近些年来显得是有些千篇一律,仿佛都是一个套路故事里做出来的一样,尤其是RPG里,特别多的主角都是个没什么个性可言的弱质少年,然后慢慢成长,一路收集伙伴,而后来即使等级上去,实力变强了,地位提高了,他也还是一样的优柔寡断。
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