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第109章 以赛事推动(3/3)

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作品评选机制包括玩家大众投票,以及四十二内部审核团队评分综合计算,双方票数比重为五五开。

而最终两条赛道会各自选出十个优秀作品,四十二这次不可谓不大气,总奖金池达到了20万米元。

另外一个赛事则是首届《自走棋》精英对抗赛,不过相对而言似乎没那么重要。

与创作大赛的区别在于,自走棋对抗赛是纯粹华夏国内的比赛,并不面向全球范围。

时差这种客观原因也没法解决,还是所有参赛选手都统一的比较好。

这次精英对抗赛则会分为网络海选与线下淘汰赛两个部分,通过网络报名,一路过关斩将进入16强之后,便会被邀请去往府南,进行最终的线下决赛。

冠军奖金也有10万人民币,不多,但对于玩家而非职业选手来说,也不算少。

这两则赛事消息一经发布之后,立即引起广泛关注。

甚至有些人怀疑四十二是不是要开始涉足电竞领域,不过讨论下来,且不说目前《自走棋》的影响力还不足,而且就从奖金额度上也能看出,只是单纯地进行直播推广而已。

比赛本身可能都是其次,主要是找个由头有高质量的对局让广大玩家们看看现在已经研发出来的有哪些套路,通过解说的讲解去了解对局的时候又应该如何去分析现场局势等等。

算是科普扫盲,帮助大家上手。

反倒是前者创作大赛吸引了更多人的目光,虽然通过善见城的编辑器,降低了参赛的门槛,但其实颇有点儿游戏开发者比赛的意味了。

不会是真的通过比赛来筛选员工吧?

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