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第244章 这就对了(4/4)

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再补充一点,古剑二在塑造谢衣的时候,滥用死亡,使死亡变得廉价。人只能活一次,也只能死一次。古剑一百里屠苏之死充满了震撼,为了强调他死亡的唯一性,甚至还加了化为荒魂这种设定,使得他的结局更为悲壮。但在古剑二中,玩家看到的谢衣活了两次,也死了两次。他用“两世”走了两条截然相反的道路——一次为了偃术背叛流月城、一次为了流月城成为了杀手。谢衣在捐毒死亡的时候,确实很震撼,也让人非常期待,在这里就死了,这戏要怎么往下演。但是之后,谢衣作为回忆、作为“灵魂”、作为通天之器里的幻影,他不断地出现,又不断地消失,使他的死渐渐失去了分量。原本那种痛心的感觉,变成了“怎么又来了”的厌烦。乃至于初七作为谢衣形象再一次出现、没多久后又死去的情景,已经没有一点新鲜和震撼,只让人徒生反感。

隐藏主角的手法如果用得好,会很有效果。显然,古剑二中这个手法没用好。隐藏主角是让观众根据种种线索逐渐拼出一个完整人物的形象,比如《蝴蝶梦》中的Rebecca。但这个人物的形象必须鲜明、统一,才会让人信服。而谢衣这个形象支离破碎,充满矛盾,人不像人(没有一个人可以活两次),留给玩家的只有一堆碎片和无尽的脑补。实在不能说,这是一个有说服力的人物形象。作为古剑二最核心的人物塑造,谢衣是失败的。虽然他在玩家中人气很高,但这主要来自于他的表象——美术设计,配音,音乐,还有一些漂亮的台词。但是,唯独剧情,经不起细细推敲,是一个徒有外表没有内在的人物。

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